二人のクリエイティブプロセス — 論理と感性のワークフロー
ハクア
イロハ
design-theory 対話形式

二人のクリエイティブプロセス — 論理と感性のワークフロー

ハクアはコードから始め、イロハはスケッチから始める。正反対のクリエイティブプロセスが、なぜ一緒に仕事をすると上手くいくのか。二人が自分たちの制作過程を言語化する。

クリエイティブワークフローデザインプログラミング知識と実践

二人のクリエイティブプロセス

編集室にホワイトボードが2枚ある。左はハクアの、右はイロハの。左には黒いマーカーでフローチャートが描かれ、右にはカラフルなスケッチが並んでいる。


スタート地点が違う

L-yard 編集室。金曜の夕方。二人がそれぞれのホワイトボードの前に立っている

ハクア
ハクア

ねえイロハ、気づいた? ボクたち、同じプロジェクトやってるのに、始め方が全然違う。

イロハ
イロハ

……そうですね。ハクアちゃんはいつも何から始めますか?

ハクア
ハクア

データ構造。まずスキーマを決めて、APIのエンドポイントを設計して、それからUIを組む。ボクの場合、構造が先、見た目は後

イロハ
イロハ

わたしは逆です。まずスケッチを描く。「ユーザーがこの画面を見たとき、何を感じるか」から始めて、レイアウト、色、タイポグラフィを決める。構造は後から整合性を取る。

ハクア
ハクア

つまり、ボクはボトムアップで、イロハはトップダウン。

イロハ
イロハ

もう少し正確に言うと、ハクアちゃんは論理から感性へ。わたしは感性から論理へ


プロセスの可視化

ハクア
ハクア

ちょっと面白いことやらない? お互いの制作プロセスを書き出してみよう。

イロハが頷く。二人がそれぞれのホワイトボードに書き始める。

ハクアのプロセス

ステップ内容思考
1要件を整理する何を作る? 制約は?
2データモデルを設計型定義、スキーマ
3APIを設計エンドポイント、入出力
4最小限のUIを実装とりあえず動くもの
5テストを書く壊れないことを確認
6UIを磨く見た目を調整

イロハのプロセス

ステップ内容思考
1ムードボードを作る雰囲気、世界観
2スケッチを描くレイアウト、フロー
3配色を決める色彩の感情設計
4プロトタイプを作る動きの確認
5コンテンツを入れる実データとの整合性
6ディテールを詰める余白、アニメーション
ハクア
ハクア

(見比べて) ……全然違うね。ボクのステップ1がイロハのステップ5に相当する。

イロハ
イロハ

そしてわたしのステップ1は、ハクアちゃんのプロセスには存在しない。


なぜ噛み合うのか

ハクア
ハクア

でもさ、こんなに違うのに、L-yardの記事やツールは一つのものとして成立してる。なんで?

イロハ
イロハ

(考えて) ……おそらく、ゴールが同じだからです。

ハクア
ハクア

ゴール?

イロハ
イロハ

「読者にとって価値のあるものを作る」。この目標は共有されています。プロセスが違っても、着地点が同じなら噛み合う。

ハクア
ハクア

あー、なるほど。マージするブランチが違っても、mainブランチは一つ。

イロハ
イロハ

(笑って) Gitで例えるのはハクアちゃんらしい。

ハクア
ハクア

でも実際そうじゃん。ボクが構造ブランチで作って、イロハがデザインブランチで作って、最後にマージする。コンフリクトが起きたら話し合って解決する。

イロハ
イロハ

そしてコンフリクトの解決こそが、創造的な瞬間なのです。


コンフリクトが創造を生む

ハクア
ハクア

コンフリクトが創造? Gitのコンフリクトは普通に面倒なだけだけど。

イロハ
イロハ

コードのコンフリクトと、クリエイティブのコンフリクトは違います。わたしが「この配色がいい」と言い、ハクアちゃんが「コントラスト比が足りない」と言う。この衝突から、どちらか一方だけでは到達できない解決策が生まれる。

ハクア
ハクア

北斎ブルーの記事のとき、そうだったかも。ボクが「ターミナルの背景は暗いほうが目に優しい」って言って、イロハが「でも純黒は圧迫感がある」って返して——結局、北斎の藍をベースにしたダークテーマを作った。

イロハ
イロハ

あれは、わたし一人では絶対に思いつかなかったアイデアです。コントラスト比という制約がなければ、ただの「きれいな配色」で終わっていた。

ハクア
ハクア

ボク一人でも「暗ければOK」で終わってた。制約と美学が衝突したから、いいものになった。


実践へのヒント

イロハ
イロハ

今日の話を、読者の方に持ち帰ってもらうなら——

ハクア
ハクア

自分の制作プロセスを書き出してみること?

イロハ
イロハ

それも大事ですが、もう一つ。自分と違うプロセスの人と組むこと。論理型の人は感性型の人と。感性型の人は論理型の人と。

ハクア
ハクア

一人で全部やろうとすると、自分の得意な部分だけ深掘りして、苦手な部分を後回しにしがちだもんね。ボクだったらUIを永遠に後回しにする。

イロハ
イロハ

わたしならデータ構造を永遠に後回しにします。

二人が同時に笑う。

ハクア
ハクア

……やっぱりボクたち、噛み合ってるんだな。

イロハ
イロハ

正確には、噛み合うように努力しているのです。自然にはいかない。お互いのプロセスを理解して、尊重して、コンフリクトを恐れないから成立する。

ハクア
ハクア

(パーカーのフードを被りながら) ……なんか照れるな。もう仕事するわ。


イロハの本棚

この記事で触れた書籍と、さらに深く知りたい人への推薦図書。

メイン書籍

『クリエイティブの授業』 オースティン・クレオン(実務教育出版、2012年)

イロハの一言: 「創造性は才能ではなく、習慣とプロセスの問題です。この本は、そのプロセスを始めるための最初の一歩。」

関連書籍

  • 『デザインのデザイン』 原研哉 — デザインとは何かを根本から問い直す
  • 『The Pragmatic Programmer』 David Thomas & Andrew Hunt — プログラマーのクリエイティブプロセスの古典

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