最初のコースに立つ前に — レースゲーム初心者が知るべきこと
ハクア
イロハ
sim-racing 対話形式

最初のコースに立つ前に — レースゲーム初心者が知るべきこと

F1 24かACCか、コントローラーかハンコンか。レースゲーム初心者が最初に直面する選択肢を整理しつつ、「速さ」より「一貫性」という上達の本質をハクアとイロハが対話形式で解き明かす。

レースゲーム初心者ガイドシムレーシングF1ACC

友人に「レースゲームを始めたいんだけど、何からやればいい?」と聞かれたとき、何と答えるか。

F1 24。ACC。Gran Turismo。Forza。選択肢は多い。コントローラーかハンコンか。オンラインかオフラインか。情報は溢れているのに、最初の一歩で正解を引ける人は少ない


対話パート1: 最初のゲーム選び

L-yard 編集室。ハクアがスマホの画面を見せてくる

ハクア
ハクア

ねえイロハ、友達が「レースゲーム始めたい」って言ってるんだけど、何を勧めればいいかな。

イロハ
イロハ

その方は、何を求めているんですか?

ハクア
ハクア

うーん。「速く走りたい」って言ってた。

イロハ
イロハ

……それは全員そう言います。問題は、「速く走りたい」の中身が人によって違うこと。

ハクア
ハクア

中身?

イロハ
イロハ

「カジュアルに友達とワイワイ走りたい」のか、「本気でタイムを詰めたい」のか。「F1ドライバーの気分を味わいたい」のか、「実車の挙動を学びたい」のか。目的によって最適な入口が変わります。

ハクア
ハクア

あー確かに。じゃあ「まずはF1ドライバーの気分を味わいたい、でもそのうち本気で走りたい」って感じだとしたら?

イロハ
イロハ

それなら選択肢は二つに絞れます。F1 24ACC(Assetto Corsa Competizione)

ハクア
ハクア

両方やってるけど、全然違うゲームだよね。

イロハ
イロハ

ええ。その違いは「ゲーム性の差」ではなく、学習曲線の設計思想の差です。

F1 24ACC
アシスト充実最低限
学習曲線緩やか
挙動ややアーケード寄りフルシミュレーション
車種F1マシンGT3カー
オンラインカジュアル〜シリアスシリアス向け
ハクア
ハクア

じゃあ初心者にはF1 24でいいよね。アシスト充実してるし。

イロハ
イロハ

同意します。ただ、一つだけ補足。F1 24を「簡単なゲーム」だから勧めるのではなく、学習の足場が整っているから勧める、というニュアンスが重要です。

ハクア
ハクア

足場?

イロハ
イロハ

レーシングラインの表示、ブレーキアシスト、トラクションコントロール——これらは「ゲームを簡単にするもの」ではなく、正しい操作を段階的に学ぶための補助輪。全部ONから始めて、一つずつOFFにしていく。そうすることで「何ができて、何ができないか」が明確になる。

ハクア
ハクア

なるほど。ACCだと最初から補助輪なしだから、何ができないかすら分からないまま走ることになる。

イロハ
イロハ

そのとおりです。


対話パート2: アシスト設定という「学習設計」

ハクア
ハクア

じゃあ、具体的にF1 24のアシスト設定はどうすればいい?

イロハ
イロハ

最初は以下の設定がおすすめです。

アシスト推奨設定理由
ブレーキアシスト低 or OFFONだと限界ブレーキングを学べない
ABSONブレーキロック防止。実車でも標準装備
トラクションコントロール中〜高スピン防止。最初はここを頼る
レーシングラインコーナーのみフルラインは頼りすぎになる
ギアボックスオート慣れたらマニュアルへ
ハクア
ハクア

ブレーキアシストはOFFにするんだ。

イロハ
イロハ

ブレーキアシストをONにしていると、いつブレーキを踏むべきかを自分で判断しなくなる。レースゲームで速くなるためには、ブレーキングポイントの判断力が最も重要な能力なんです。

ハクア
ハクア

速さの80%はブレーキングで決まるって言うもんね。

イロハ
イロハ

……よく知っていますね。

ハクア
ハクア

実感してるから。スロットル全開は誰でもできる。でもブレーキを「あと5m遅らせる」「あと0.5秒長く踏む」——そこで差がつく。

イロハ
イロハ

そう。だからこそ、ブレーキアシストだけは早めにOFFにする。逆にトラクションコントロールは高めに設定しておいて構いません。スピンの恐怖をなくした状態で、ブレーキングに集中する——これが最も効率的な学習順序です。

ハクア
ハクア

全部一気にOFFにするんじゃなくて、一つずつ外していくのが大事なんだな。

イロハ
イロハ

学習の本質は「変数を一つに絞る」こと。同時に複数の課題に挑むと、何が原因で失敗したか分からなくなる。


対話パート3: 「速さ」より「一貫性」

ハクア
ハクア

でさ、友達に「どうやったら速くなる?」って聞かれたら、なんて答える?

イロハ
イロハ

「速くなろうとするな」と答えます。

ハクア
ハクア

……え。

イロハ
イロハ

初心者が最初に目指すべきは「速いラップ」ではなく「安定したラップ」。10周走って、全てのラップタイムが1秒以内に収まる。スピンしない。コースアウトしない。

ハクア
ハクア

あー、それ言ってた。一貫性が大事って。

イロハ
イロハ

同意してくれるのは嬉しいですが、深掘りしましょう。なぜ一貫性が速さに先立つのか。

ハクア
ハクア

……なぜ?

イロハ
イロハ

一貫して同じラインを走れないと、改善のベースラインがないから。「今回は1分30秒だった」「次は1分28秒」——でもそれが「たまたま良かった」のか「何かを改善した結果」なのか区別できない。

ハクア
ハクア

再現性がないと、改善を積み重ねられない。

イロハ
イロハ

そういうことです。速いドライバーは「速いラップが走れる」のではなく、「安定した土台の上に少しずつ速さを積み上げた」結果として速い。

ハクア
ハクア

一発の速さを追いかけてスピンするより、ミスなく走る方が実はタイムがいい……。

イロハ
イロハ

レースでは特にそう。予選は一発勝負ですが、レースは完走が前提。ミスなく安定して走れるドライバーが、結果的に順位を上げます。


対話パート4: 練習の組み立て方

ハクア
ハクア

練習ってどうするのがいい? とにかく周回すればいい?

イロハ
イロハ

漫然と走っても上達しません。練習は目的を持って構成する必要があります。

タイムアタックから始める

イロハ
イロハ

まず、レースではなくタイムアタックから入る。他の車がいない状態で、1つのサーキットを繰り返し走る。

ハクア
ハクア

対戦の方が面白いのに?

イロハ
イロハ

他の車がいると、「避ける」「追いかける」という判断が発生して、自分の操作に集中できない。まずは自分の操作精度を上げることが先。

おすすめ練習サーキット

サーキット特徴練習ポイント
バーレーン中速コーナーが多い基本操作の習得
モンツァストレートが長くシンプルブレーキング精度
スパテクニカルで多彩総合力の確認
鈴鹿全スキルが問われる中級者以降の挑戦
ハクア
ハクア

バーレーンから始めるのがいいってことか。

イロハ
イロハ

罠のないサーキットで基本を固める。モンツァは高速ブレーキングの練習に最適。スパと鈴鹿は、基本ができてから。

テレメトリを見る

ハクア
ハクア

テレメトリって、あのグラフのやつ?

イロハ
イロハ

スロットルとブレーキの踏み込み量が時系列で表示されるデータです。F1 24もACCも対応しています。

ハクア
ハクア

正直あんまり見てないかも。

イロハ
イロハ

……見てください。自分の操作を客観的に確認できる唯一の手段です。「自分ではスムーズに操作しているつもり」なのに、グラフを見ると急激な入力をしている——そういう発見が上達の鍵になります。

ハクア
ハクア

うっ。

イロハ
イロハ

速いドライバーのテレメトリと比較すると、さらに効果的。ブレーキングポイントの違い、スロットルの開け方の差——データは嘘をつきません。


対話パート5: コントローラーかハンコンか

ハクア
ハクア

最後に機材の話。友達にハンコン勧めるべき?

イロハ
イロハ

いいえ。最初はコントローラーで十分です。

ハクア
ハクア

お、意外。ボクてっきり「ハンコン買え」って言うかと。

イロハ
イロハ

ハンコンは確かに精度と没入感で優れています。でも初心者がまず学ぶべきは「ブレーキングポイント」「ライン取り」「一貫性」——これらはコントローラーでも十分に学べる

項目コントローラーハンコン
操作精度十分高い
没入感普通高い
追加投資0円3〜20万円
学習効率(初心者)高いやや高い
ハクア
ハクア

「まずコントローラーで走れるようになってから、ハンコンを検討する」っていう順番か。

イロハ
イロハ

道具を変える前に、自分の技術を上げる。ハンコンは「上手い人がさらに上手くなるためのツール」であって、「初心者を上手くするツール」ではありません。

ハクア
ハクア

それは……ちょっとグサッと来るな。ボクも最初「良い機材を買えば速くなる」と思ってたから。

イロハ
イロハ

機材は「天井を上げる」もの。でも「床を上げる」のは練習だけ。床が低いままだと、天井を上げても意味がない。

ハクア
ハクア

名言っぽいこと言うなあ。


実践チェックリスト: 最初の1週間

内容目標
1日目F1 24をインストール、アシスト設定上記テーブルの通りに設定
2日目バーレーンでタイムアタック5周連続でコースアウトなし
3日目同じサーキットで周回ラップタイム差2秒以内
4日目テレメトリを初めて確認ブレーキの踏み方を観察
5日目AI難易度50でレース完走が目標(順位は気にしない)
6日目モンツァでタイムアタックブレーキングポイントの練習
7日目1週間の振り返り最初のラップタイムと比較

まとめ: 最初のコースに立つ前に

ハクア
ハクア

整理すると、初心者に伝えることは3つか。

イロハ
イロハ

3つ、挙げてみてください。

ハクア
ハクア

1つめ、F1 24から始める。アシストを全部ONにして、一つずつ外す。

イロハ
イロハ

2つめは?

ハクア
ハクア

速さより一貫性。10周走って1秒以内に揃える。スピンしない。

イロハ
イロハ

3つめ。

ハクア
ハクア

機材は後から。コントローラーで基本を身につけてから、ハンコンを考える。

イロハ
イロハ

……完璧ですわ。

ハクア
ハクア

あと一つ追加していい?

イロハ
イロハ

どうぞ。

ハクア
ハクア

楽しむこと。上達の最大のエンジンは楽しさだから。

イロハ
イロハ

……それが、一番大事かもしれませんね。


レースゲームの最初の壁は、選択肢の多さだ。でも正解は、そこまで複雑ではない。

まずは一つのゲームで、一つのサーキットで、一貫して走れるようになること。それが、すべての始まりになる。


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L-yard編集部

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